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didattica / y — @ La Scuola Open Source c/o Spazio 13, Bari

Make & Play 2

Alessandro Balena — Maker, Hacker, Video maker @ La Scuola Open Source

Alessandro MIracapillo — Artista, Compositore, Coder @ La Scuola Open Source

Make & Play 2

Tipologia di attività: Workshop

Livello di difficoltà: facile

Argomenti:


  • Strumenti musicali
  • autocostruzione
  • making
  • hacking
  • DIY
  • Arduino
  • Pure Data
  • Sinestesia

Come si articolano le attività?
Costruisci il tuo strumento musicale digitale e controllalo col tuo pc

Date del corso:

28/01/202310:30 / 19:30

29/01/202310:30 / 19:30

Si svolge a: La Scuola Open Source c/o Spazio 13, Bari

Durata complessiva: 14 ore (pause escluse)

L’attività ha un costo di: 50 €

Output: tecnologia, competenze

Questa attività è consigliata a
tutti

Numero minimo di partecipanti: 10

Numero massimo di partecipanti: 15

Tenuto da:

  • Alessandro Balena

    Maker, Hacker, Video maker / La Scuola Open Source

    Lavoratore del cinema di professione, maker – autodidatta – per vocazione. Collabora con la Dinamo Film, per la quale si occupa di innovazione dei processi di produzione cinematografica, e con lo studio FF3300 per progetti di interazione e ricerca. Nel 2014 è il project manager del laboratorio "Y – una variabile in cerca d'identità", da cui nel 2016 nasce La Scuola Open Source, di cui è co-fondatore.

  • Alessandro MIracapillo

    Artista, Compositore, Coder / La Scuola Open Source

    Compositore / artista elettronico, vincitore del Premio Nazionale delle Arti XV Edizione per la categoria "Arti elettroniche". Si interessa di tecnologia e codice per il suono, la musica e l'arte. Attivo in ambito tecnologico/culturale attraverso La Scuola Open Source nella città di Bari.

Di cosa si tratta?


Un mini-workshop di due giorni incentrato sull’apprendere (facendo) durante la realizzazione di un prototipo, con il quale sarà possibile “giocare” nella seconda parte del laboratorio.

Music (Digital) Instruments è un laboratorio pensato per:

☛ imparare i rudimenti del making in modo semplice e rapido;
☛ costruire e portarsi a casa un bellissimo strumento musicale generativo;
☛ imparare a manutenere e modificare il proprio strumento musicale generativo, sia lato software che lato hardware;
☛ dare vita ad un’idea regalo originale e stimolante.


A cosa si lavora?


Partendo da schemi di interazione noti (ad es. theremin o drum machine) il workshop ha lo scopo di co-progettare e realizzare uno strumento musicale (e volendo visuale) digitale che ogni partecipante poi porterà a casa con sé.

Alla fine del laboratorio i partecipanti si cimenteranno in una jam session.

Come si svolge?


Il primo giorno l3 partecipanti saranno introdott3 alla prototipazione elettronica in ambito multimedia grazie al microcontrollore Arduino e al software audio Pure data.
Ciascunə sarà seguitə nella progettazione di dispositivi grazie al quale è possibile mettere facilmente in connessione sensori e attuatori (ad esempio un sensore di luminosità o distanza con uno speaker audio e il proprio pc) e farli interfacciare con il proprio computer. In un secondo momento si passerà alla vera e propria parte pratica in cui ognunə realizzerà/svilupperà il proprio progetto.
Il secondo giorno si ultimeranno i propri prototipi e si procederà con l’iterare fasi di testing e successive ottimizzazioni. Per finire, tutt3 si esibiranno in una jam session grazie ai prototipi prodotti.

Programma delle attività:



Giorno 1 → 10.30 – 13.30 | 15.30 – 19.30
Introduzione ad Arduino e alla prototipazione elettronica.
Introduzione a Pure Data e alla programmazione audio a nodi.
Progettazione software / hardware.

Giorno 2 → 10.30 – 13.30 | 15.30 – 20.30
Costruzione dell’oggetto e test; revisione progetto hardware e test.
Revisione prototipo e test.
Jam session aperta.

↳ I corsi saranno attivati al raggiungimento del numero minimo di iscritti.


Cliccando su ISCRIVITI accedi al form da compilare per portare a termine la tua richiesta di iscrizione:

se, entro la deadline, sarà superato il numero massimo di partecipanti
effettueremo una selezione in base ai profili raccolti, quindi riceverete una mail tutte le informazioni relative alla selezione e all’avvio dell’attività.

se, entro la deadline, non sarà raggiunto il numero minimo di partecipanti:
riceverai una mail nella quale ti sarà chiesto se desideri mantenere attiva la richiesta d’iscrizione fino al raggiungimento del numero minimo di iscritti, oppure annullare la tua richiesta d’iscrizione.

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