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didattica / y — @ La Scuola Open Source (Bari)

Make & Play: (Digital) Musical Instruments

Alessandro Balena — Hacker, Maker, Film-maker @ La Scuola Open Source

Make & Play:  (Digital) Musical Instruments Make & Play:  (Digital) Musical Instruments Make & Play:  (Digital) Musical Instruments Make & Play:  (Digital) Musical Instruments

Tipologia di attività: Laboratorio

Livello di difficoltà: facile

Argomenti:


  • Strumenti musicali
  • autocostruzione
  • DIY
  • making
  • hacking
  • sinestesie

Come si articolano le attività?
Una full immersion di 2 giorni consecutivi

Date del corso:

08/12/201810.00 / 18:00

09/12/201810:00 / 18:00

Si svolge a: La Scuola Open Source (Bari)

Tutti gli incontri durano 6 ore
per un totale di 12 ore

L’attività ha un costo di: 90 €

Output: tecnologia, servizi, prodotti

Questa attività è consigliata a
tutti

Numero minimo di partecipanti: 12

Numero massimo di partecipanti: 30

Tenuto da:

  • Alessandro Balena

    Hacker, Maker, Film-maker / La Scuola Open Source

    Lavoratore del cinema di professione, maker – autodidatta – per vocazione. Collabora con la Dinamo Film, per la quale si occupa di innovazione dei processi di produzione cinematografica, e con lo studio FF3300 per progetti di interazione e ricerca. Nel 2014 è il project manager del laboratorio "Y – una variabile in cerca d'identità", da cui nel 2016 nasce La Scuola Open Source, di cui è co-fondatore e responsabile dei processi di ricerca.

Di cosa si tratta?


Il nuovo format di mini-workshop da due giorni make & play è incentrato sull’apprendere (facendo) durante la realizzazione di un prototipo con il quale sarà possibile giocare nella seconda parte del workshop.

Music (Digital) Instruments è un laboratorio pensato per:
☛ imparare i rudimenti del making in modo semplice e rapido;
☛ costruire e portarsi a casa un bellissimo strumento musicale generativo;
☛ imparare a manutenere e modificare il proprio strumento musicale generativo, sia lato software che lato hardware;
☛ darvi un’idea regalo originale e stimolante.


A cosa si lavora?


Partendo da schemi di interazione noti (ad es. theremin o drum machine) il workshop ha lo scopo di co-progettare e realizzare uno strumento musicale (e volendo visuale) digitale che ogni partecipante poi porterà a casa con sé.

Alla fine del laboratorio i partecipanti si cimenteranno in una jam session.

Come si svolge?


Primo giorno

☛ introduzione ad arduino e alla prototipazione elettronica;
☛ condivisione degli elementi costitutivi del progetto;
☛ progettazione software / hardware;
☛ costruzione dell’oggetto
☛ test

Secondo giorno

☛ revisione progetto software
☛ test
☛ revisione progetto hardware
☛ test
☛ revisione prototipo
☛ test



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