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didattica / y — Laboratorio @ La Scuola Open Source (Bari)

Robotic Bartender: dal progetto al prototipo

Nicolò Loprieno — Designer @ FF3300 / La Scuola Open Source

Alessandro Balena — Lavoratore del cinema, Maker @ La Scuola Open Source

Robotic Bartender: dal progetto al prototipo Robotic Bartender: dal progetto al prototipo Robotic Bartender: dal progetto al prototipo

Tipologia di attività: Laboratorio

Livello di difficoltà: intermedio

Argomenti:


  • making
  • do it yourself
  • artigianato digitale
  • arduino

Come si articolano le attività?
2 giorni consecutivi

Date del corso:

10/02/201810.00 / 18.00

11/02/201810.00 / 18.00

Si svolge a: La Scuola Open Source (Bari)

Tutti gli incontri durano 8 ore
per un totale di 16 ore

Attività gratuita

Output: prodotti, competenze

Questa attività è consigliata a
tutti

Numero minimo di partecipanti: 6

Numero massimo di partecipanti: 20

ISCRITTI:

Tenuto da:

  • Nicolò Loprieno

    Designer / FF3300 / La Scuola Open Source

    Nato a Bari il 4 luglio 1983. Studia Design Industriale al Politecnico di Bari e design della comunicazione presso lo IUAV di Venezia. Co-fondatore dello studio FF3300, e de La Scuola Open Source. Col tempo ha approfondito la pratica dei graffiti e della street-art, che lo ha portato ad adottare il motto "i lavori sono migliori quando sono condivisi".

  • Alessandro Balena

    Lavoratore del cinema, Maker / La Scuola Open Source

    Lavoratore del cinema di professione, maker – autodidatta – per vocazione. Collabora con la Dinamo Film, per la quale si occupa di innovazione dei processi di produzione cinematografica, e con lo studio FF3300 per progetti di interazione e ricerca. Nel 2014 è il project manager del laboratorio "Y – una variabile in cerca d'identità", da cui nel 2016 nasce La Scuola Open Source, di cui è co-fondatore.

Di cosa si tratta?


Il corso è il secondo passo del processo di realizzazione di un Robotic Bartender, dopo il workshop di progettazione tenuto nei mesi scorsi, adesso si passa alla fase di prototipazione e realizzazione.

Forniremo le basi della programmazione su schede di prototipazione a microcontrollore. Si lavorerà alla costruzione di Robotic Bartender (una "stampante di cocktail"), ma i concetti appresi saranno facilmente riutilizzabili con tantissime altre soluzioni commercialmente disponibili. Si passerà poi alla realizzazione pratica del prototipo.

Il corso è gratuito grazie al contributo di Malti e Bassi che ha investito nell'attività didattica.


A cosa si lavora?


Si lavora alla realizzazione di una "stampante di cocktail": al termine del laboratorio ogni partecipante può portare a casa il proprio prototipo.

☛ Guarda ROBOTIC BARTENDER in azione!

Come si svolge?


Di seguito l'elenco di fasi e argomenti:

Elettronica e suoi fondamenti;

Arduino e i microcontrollori;

Sensori vari e variabili rilevate;

☛ Introduzione alla programmazione, IDE, tecniche di programmazione, sketch di esempio;

Identificazioni componenti kit e spiegazione di ciascuno;

☛ Configurazione e montaggio del prototipo;

Test;



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