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teachings / y — @ Online

Let's blend it – Corso di modellazione in Blender facile e divertente

Filippo Ardito — Freelance @ La Scuola Open Source

Let's blend it –  Corso di modellazione in Blender facile e divertente Let's blend it –  Corso di modellazione in Blender facile e divertente Let's blend it –  Corso di modellazione in Blender facile e divertente Let's blend it –  Corso di modellazione in Blender facile e divertente

Category: online

Level of difficulty: easy

Topics:


  • Blender
  • modellazione
  • 3D
  • stampa
  • digitale

Mode: 3 giorni di lezione online

Dates:

13/04/202110 / 16

15/04/202110 / 17

17/04/202110 / 16

It will take place at: Online

Meeting duration 5 hours
for a total of 16 hours

Cost: 65 €

Output: tecnologia, competenze, technologies, skills

Recommended for
tutti

Min. number of partecipants to start: 14

Max. number of partecipants: 22

Se il numero massimo delle iscrizioni è stato raggiunto è ancora possibile iscriversi: verrà effettuata una selezione in seguito.

Held by:

  • Filippo Ardito

    Freelance / La Scuola Open Source

    Prolifero di idee, alcune addirittura utili, grande amante della frittura, si interessa all’ambito 3D fin dalla tenera età di 25 anni e mezzo(tanti così). Si laurea presso l’Accademia di belle Arti di Bari in Scenografia Teatrale e Cinematografica discutendo una tesi proprio nell’ambito delle scenografie 3D. Ha lavorato con vari software di modellazione virtuale (oltre a Blender) quali 3D Studio Max, Maya e Zbrush.

What is it about?


Questo breve corso ha lo scopo di fornire le basi per una progettazione in Blender tramite un approccio pratico e semplice che può essere utile in diversi ambiti, dalla stampa 3D alla meccanica di base.

Preparazione – prima del corso
Scaricare Blender 2.92.0 dal sito : “https://www.blender.org/download/

13 aprile – primo giorno
La base
Si imparano le basi del programma e si modella in libertà

15 aprile secondo giorno
Modellazione di Precisione
Si imparano ad usare gli strumenti di Blender per realizzare un oggetto dalle dimensioni reali

17 aprile – terzo giorno
Scultura Digitale
Nozioni di Base sulla scultura digitale


What will we work on?


I partecipanti a fine corso saranno in grado di progettare e modellare un oggetto 3D pronto per la stampa in filamento o in resina e fare un breve render di presentazione dell’oggetto in questione. A tutti i partecipanti verrà regalato a fine corso un buono per la stampa 3D utilizzabile all’interno dell'Hackerspace SOS.

How does it work?


Il corso intende fornire le basi dell'utilizzo del programma Blender tramite esercitazioni pratiche che guideranno l'utente all’esplorazione dello stesso, fornendo non solo una base per un approfondimento futuro del programma, ma anche un metodo pratico per affacciarsi alla progettazione e realizzazione di un oggetto fisico o di un progetto.

Il corso si svilupperà in 3 giorni. Il primo giorno, dopo una panoramica della storia di Blender, si passerà alla realizzazione di una scena 3D e al Render della stessa (ovvero la resa finale in un'immagine del progetto) non subordinata a misure precise. Il secondo giorno sarà finalizzato alla realizzazione di un oggetto dalle misure note e come prepararlo per essere stampato in 3D. L’ultimo giorno infine sarà dedicato alla scultura digitale, tramite un metodo pratico e basilare, ottimo per chi è alle prime armi.



IN-DEPTH ANALYSIS

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