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teachings / x — @ La Scuola Open Source, presso Spazio13 – Bari

Basic Design: storie, tecniche e teorie

Alessandro Tartaglia — Designer della comunicazione, docente @ FF3300, La Scuola Open Source

↳ A4
Basic Design: storie, tecniche e teorie Basic Design: storie, tecniche e teorie Basic Design: storie, tecniche e teorie Basic Design: storie, tecniche e teorie Basic Design: storie, tecniche e teorie

Category: Workshop

Level of difficulty: intermedio

Submissions deadline:

Days: 19
Hours: 18
Minutes: 42
Seconds: 19

Topics:


  • Basic Design
  • metodologia
  • composizione
  • configurazione
  • progetto
  • design

Mode: Laboratorio pratico e teorico su tecniche e metodologie di configurazione e composizione

Dates:

01/03/202316:00 / 20:00

04/03/202316:00 / 20:00

08/03/202316:00 / 20:00

11/03/202316:00 / 20:00

15/03/202316:00 / 20:00

18/03/202316:00 / 20:00

22/03/202316:00 / 20:00

22/03/202316:00 / 20:00

25/03/202316:00 / 20:00

It will take place at: La Scuola Open Source, presso Spazio13 – Bari

Total duration: 32 hours

Cost: 120 €

Output: competenze

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Min. number of partecipants to start: 9

Max. number of partecipants: 16

Held by:

  • Alessandro Tartaglia

    Designer della comunicazione, docente / FF3300, La Scuola Open Source

    Laureato in Design Industriale (Poliba) e specializzato in Grafica Editoriale e Sistemi Grafici (ISIA Urbino), è co-fondatore dello studio FF3300, della fonderia tipografica digitale CAST e de La Scuola Open Source. Il suo lavoro si concentra sulla progettazione dei processi nella loro interezza. Dal 2022 è docente di Basic Design presso il corso di Laurea in Design per la Comunità dell’Università Federico II di Napoli.

What is it about?


Il Basic Design, o se preferite la “teoria della configurazione”, è po’ come la Filosofia o la Matematica: qualcosa che tuttз, almeno superficialmente, dovrebbero conoscere, per comprendere meglio il mondo in cui sono immersз.

Questo percorso didattico teorico-pratico è stato concepito per:

→ rendere chiaro allз discenti il ruolo [centrale] del Basic design in funzione di equilibratore delle relazioni fra componente estetica, tecnologica e scientifica nella disciplina e nella professione;

intrecciare, attraverso momenti di discussione e momenti laboratoriali, la propedeutica, (cioè la pratica dell’insegnamento di un saper fare) e i fondamenti disciplinari (cioè il pensiero teorico e metodologico che le sta alla base).

→ fornire strumenti metodologici e cognitivi utili allo sviluppo di sensibilità e abilità in materia di composizione e prefigurazione.


What will we work on?


Il percorso si articola attraverso momenti teorici (lezioni frontali) e pratici (esercitazioni) che si alternano continuamente.

Lз partecipanti, in gruppi, lavoreranno a un project work finale: un sistema d’identità per una religione inventata, un’agenzia spaziale aliena o un partito politico che deve ancora venire.

(Le immagini utilizzate sono tratte da "Flexible Visual Systems", Martin Lorenz, Slanted)

How does it work?


Il percorso inizia con una conversazione sui concetti fondamentali — cos’è il design? cos’è la creatività? cosa significa “basic design”? — in cui analizzeremo alcune tra le posizioni più interessanti (ad esempio quelle di Enzo Mari e Umberto Eco sulla parola “creatività”), per proseguire con la definizione di alcuni concetti chiave utili alla comprensione della disciplina, come “le variabili visive”, la “progettazione parametrica” e il “design generativo”.

Lз partecipanti approfondiranno i principali concetti della programmazione per la grafica, tramite l’utilizzo di processing / drawbot / p5.js (il linguaggio verrà definito assieme al gruppo a seconda delle loro preferenze).

Successivamente affronteremo il tema della tipografia: inizieremo con un’introduzione alla storia della scrittura e dei caratteri, per proseguire con l’anatomia dei caratteri e con un’esercitazione in cui lз partecipanti, in gruppi, lavoreranno a dei set di caratteri costruiti sulla base di alcuni semplici moduli.

Infine ci concentreremo sulle identità visive dinamiche, a partire dal testo di Martin Lorenz “Flexible Visual Systems” — analizzeremo diversi casi di studio per poi procedere, sempre in gruppi, all’elaborazione dei project work finali.

Bibliografia:

La lettera Uccide – Giovanni Lussu, Stampa Alternativa
Filosofia del Graphic Design – Riccardo Falcinelli, Giulio Einaudi Editore
Flexible Visual Systems – Martin Lorenz, Slanted
Lezioni Americane – Italo Calvino, Mondadori
Esercizi di Stile – Raymond Queneau, Giulio Einaudi Editore

↳ The courses will be activated upon reaching the minimum number of subscribers.


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